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August 21 狐狸的MAYA實驗 N_CLOTHES篇狐狸今天試出一件作品
把他PO上來和大家分享
好朋友都知道3D我只會MAYA
沒辦法 MAX是聰明人學的 狐狸學不會.............只好完MAYA...........(泣!)
那我就先定教程了: 狐狸的MAYA實驗 N_CLOTHES篇
N_CLOTHES試馬亞8之後的重要新功能
可以更快速地模擬衣物漂動效果
這次狐狸的北美獎需要一件倒在地上的皇袍
所以我開始建模
接著轉換成N_CLOTHES(在N_CLOTHES模組下)
接著設定PASSIVE OBLECT好造成碰撞效果
按下CTRL & A 把屬性編輯器打開 設定黃袍的厚度 字碰撞程度以及柔軟度.....其他參數
在自然節點中我習慣先將WIND降至最低 等測試效果好 再調高.......
最後開始計算CASH
一開始一定會失敗
不過不要灰心
多撞幾次就有心得了(電腦就是有這點好處 模擬嘛............!)
接著算圖
就變成了這樣的結果囉
完成品 (原圖要輸出海報 因此有4K的解析度..........)
下課!!!! 傳說中的桃子 傳說中的桃子
終於要邁向終點了......
八月和各位見面!!!
July 02 MENTAL RAY測試放假有點時間
測試一下MAYA的無燈效果
啟動少用的Mental RAY(因為.........實在是太慢了..........各位前輩 相信你們也會猛點頭.....)
因為狐狸不是技術人員
只好靠視覺來了解量子光的邏輯
測試了一個下午
呆狐狸才發現根本沒有"無燈效果"
只是轉成"物體光線"如此而已
麻煩的還是參數經驗
以下是測試的效果
想打出純粹利落的光
不過有點死匠
這還在摸索中
請各位給點意見吧!
March 13 空間設計─萬商大樓壁面翻新工程3D模擬
空間設計─萬商大樓壁面翻新工程3D模擬
年代:2002
尺寸:1280X1024
時間:3天
使用軟體:MAYA 3.0
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●創作理念
萬商大樓的專案圖面已經精準
所以在設計上以璧磚的排列為主要思考空間。
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●創作細節
通常建築設計工程案不一定會採用3D模擬
然而這件案子卻因為3D模擬的精準
而節省許多預算
之前到南投設計考察
還頻傳出因為廠商判斷錯誤而將整面牆磚打掉重新施工的事件.......
如果導入3D模擬系統
相信能有效克服這類問題了。 空間設計─基隆里民中心
空間設計─基隆里民中心
年代:2003
尺寸:1280X1024
時間:兩天
使用軟體:MAYA 4.5
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●創作理念
基隆里民中心是本團隊與築意合作的建築專案
由於場域須由 建築體應該多以玻璃圍幕方式 提高透光效果
在屋頂鋼架結構上的仿生設計
娩如一隻休憩的蝴蝶 展開雙翅
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●創作細節
角色-蒼蠅怪(反叛角色)
角色-蒼蠅怪(反叛角色)
年代:2004
尺寸:1280X1024
時間:3天
使用軟體:MAYA 5.0
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●創作理念
蒼蠅怪是因為受到怪雨影響而妖魔化
這個角色雖然入戲份量不多
然而在模型設計上
從頭胸腹比例
掙凌的五官獠牙
以及噁心的鋼毛.......
我可是花了很多心思。
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●創作細節
蒼蠅怪的翅膀也是一個技術挑戰
我想呈現出透明的效果
並略隱現出半透明的結構紋理
動畫中想嘗試的是還有淡綠色液體在裡面竄流
效果就更優了 威辛王城 場景設定威辛王城 場景設定(1)
威辛王城 場景設定(2)
威辛王城 場景設定
年代:2003
尺寸:1280X1024
時間:一週
使用軟體:MAYA 5.0
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●創作理念
威辛 是受到怪雨攻擊的第一個犧牲品
也是悲劇的起點
因此在設定上
我從歐洲中世紀哥德建築風格尋找元素
呈現出略帶悲哀、內斂的碁調。
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●創作細節
人像-黑龍(反叛角色)人像-黑龍(反叛角色) 正側面
人像-黑龍(反叛角色)
年代:2003
尺寸:1280X1024
時間:一週
使用軟體:MAYA 5.0
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●創作理念
黑龍雖然設定為反叛角色
然而事實上
他並不是壞人 攻擊人類指示負責應盡的義務
因此
我將他塑造成深謀遠慮的形象
服飾的細節可以在華麗些
不過 還是以冷酷 神秘為主要印象比較精準。
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●創作細節
由於黑龍會幻化為龍獸
因此他的角色設定更為複雜
個人很欣賞這個角色 (可能因為我自己不夠酷,又不夠帥........) 人物:愛爾莎
人物:愛爾莎(側面)
人物:愛爾莎(正側面) 人物:愛爾莎
年代:2003
尺寸:1280X1024
時間:一週
使用軟體:MAYA 5.0
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●創作理念
愛爾莎是琉璃天平轉換成電玩角色的女主角
女主角是一個需要自己找尋真相的王女
因此在角色設定上相當堅強 富有個性 同時具備大小姐以及旅者的矛盾特質
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●創作細節
MAYA作人士還漫方便的
然而綁定SKIN技術 我個人覺得不是那麼方便
Smoth 或是 Weight出了些什麼問題
就必須玩起綁完脫 脫完綁的"永續"遊戲
動畫要將他的頭髮動起來 也是一個工程
我還是想轉為柔體就好
不要動用分子 .....
畢竟狐狸的設備不是好萊塢! Vue D3D風景光影練習
Vue D3D風景光影練習(1)
Vue D3D風景光影練習(2)
Vue D3D風景光影練習
年代:2002
尺寸:1280X1027(pixel)
時間:5小時
使用軟體:Vue D 3D
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●創作理念
黃昏的光影
以色彩學而言
太陽燃燒的色溫低於3000度K
色彩偏暖調而飽和
介於戶外與人工光源的感受之間
容易呈現較有FU的效果
因此就視覺 嘗試光影逆光的不同表現效果 以及光影的練習。
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●創作細節
兩件作品都清楚的告知觀者
這非真實照片
主要原因在於材質參數以及反光係數
如果要做到更為逼真的效果
應該採用更高些的算圖技巧了。 March 10 震撼 (第15屆全國美展徵選作品)
震撼
年代:1998
尺寸:80MX2M
時間:二週
使用軟體:Poser 2.0、 Bryce 3D 3.0、Strata 3D、Photoshop
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●創作理念
生之慾 死之戒
親之懷 恨之切
死界與生界的隔閡
是否能通靈地視覺化其不可知的訊息
因此創作此作品
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●創作細節
這件作品是狐狸大二的作品
這段時間狐狸一直是個自閉兒
沒有朋友
回到家唯一的動力就是開啟我的MAC進行創作
這件作品是我當時的實際感受
說實在的
很難想像 現在活潑到不行的狐狸再學生時代卻是如此.........詭異? 誘惑(2002 Cadesign全國動畫大賽獲獎)誘惑
創作者:狐狸(高挺育)
年代:2002
尺寸:1MX0.6M
時間:四週
使用軟體:Poser 3.0、 Bryce 3D 3.0、Photoshop
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●創作理念
上帝創造人
原罪誘惑人
天堂地獄一線之隔
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●創作細節
按照聖經說法
人是由上帝創作的
我在此作了些修改
把彈殼貼以地球材質
象徵大地孕育生命
人們無善無惡 白紙一張
要小心原罪的誘惑
而他在哪??
也許就在這
也許就在那
也許就在你面前.........
"誘惑"之後
我的創作開始轉型
不再以明論述方式創作
因為這樣的方式容易壓縮藝術性
然而
我這件作品仍未因此讓我否定他的價值
相反的
我覺得"誘惑"是最容易表現狐狸創作比現形式最具代表性的一件作品!
March 09 進化(2000 NOVA TOP5全國金獎)進化
創作者:狐狸(高挺育)
年代:2000
尺寸:3MX2M
時間:二週
使用軟體:Poser 3.0、 Bryce 3D 3.0、Photoshop
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●創作理念
進化?
人類不斷進化?
跛腳鴨式進化?
還是在退化?
科技在進化 道德在退化?
那是什麼在進化?
到底有沒有進化?
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●創作細節
本件作品與"愚者"的創作邏輯為同一系統
也是狐狸以敘述方市創作的階段性重要作品
這件作品的創意是由"Cyborge"以及研讀卡希爾"人論"而來
我想:
人的尾巴不斷退化
是否也是個警訊? 1999 愚者(新視界 數位藝術大賞第二名)●基本資料
愚者
創作者:狐狸(高挺育)
年代:1999
尺寸:3MX2M
時間:三週
使用軟體:Poser 2.0、 Bryce 3D 3.0、Photoshop
...............................................................................
●創作理念
愚者
象徵各種惡行的集合體
本創作採敘述性的表徵特性
猶如創世紀般
大量掫和矯飾、新古典、現實風格
突顯渾沌未明的灰暗狀態
雖遠猶近
令人醒思
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●創作細節
這是狐狸仍是學生時代的作品
由於個性問題
我創作的議題總是針對道德 社會的價持探討
我常常會思考
為什麼人會自私
人會生氣
而人又如此矛盾.........
在學生時代
雖然於技術以及歷練上皆欠缺成熟
然而多的卻是時間
不需要上班
沒有生活壓力
可以好好地花時間 磨磨磨.........磨出一件自己接受的作品
本件作品共有 1230個3D模型
單單件模算圖就可說是個 MISSION IMPOSSIBLE
不過 對於一個有閒沒錢的窮學生而言
倒是很好的磨練機會
我在這件作品裡
訴說了各種感情 也為答案以視覺符號的結構建立人類體系的生物鍊
在許多細節以及肢體動作下了許多"暗號"
可惜的是原作有3公尺長 許多細節無法在網路上呈現 ......
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