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August 21 狐狸的MAYA實驗 N_CLOTHES篇狐狸今天試出一件作品
把他PO上來和大家分享
好朋友都知道3D我只會MAYA
沒辦法 MAX是聰明人學的 狐狸學不會.............只好完MAYA...........(泣!)
那我就先定教程了: 狐狸的MAYA實驗 N_CLOTHES篇
N_CLOTHES試馬亞8之後的重要新功能
可以更快速地模擬衣物漂動效果
這次狐狸的北美獎需要一件倒在地上的皇袍
所以我開始建模
接著轉換成N_CLOTHES(在N_CLOTHES模組下)
接著設定PASSIVE OBLECT好造成碰撞效果
按下CTRL & A 把屬性編輯器打開 設定黃袍的厚度 字碰撞程度以及柔軟度.....其他參數
在自然節點中我習慣先將WIND降至最低 等測試效果好 再調高.......
最後開始計算CASH
一開始一定會失敗
不過不要灰心
多撞幾次就有心得了(電腦就是有這點好處 模擬嘛............!)
接著算圖
就變成了這樣的結果囉
完成品 (原圖要輸出海報 因此有4K的解析度..........)
下課!!!! 傳說中的桃子 傳說中的桃子
終於要邁向終點了......
八月和各位見面!!!
July 02 MENTAL RAY測試放假有點時間
測試一下MAYA的無燈效果
啟動少用的Mental RAY(因為.........實在是太慢了..........各位前輩 相信你們也會猛點頭.....)
因為狐狸不是技術人員
只好靠視覺來了解量子光的邏輯
測試了一個下午
呆狐狸才發現根本沒有"無燈效果"
只是轉成"物體光線"如此而已
麻煩的還是參數經驗
以下是測試的效果
想打出純粹利落的光
不過有點死匠
這還在摸索中
請各位給點意見吧!
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