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    March 13

    空間設計─萬商大樓壁面翻新工程3D模擬

     

    空間設計─萬商大樓壁面翻新工程3D模擬
    年代:2002
    尺寸:1280X1024
    時間:3天
    使用軟體:MAYA 3.0
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    ●創作理念
    萬商大樓的專案圖面已經精準
    所以在設計上以璧磚的排列為主要思考空間。
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     ●創作細節
    通常建築設計工程案不一定會採用3D模擬
    然而這件案子卻因為3D模擬的精準
    而節省許多預算
    之前到南投設計考察
    還頻傳出因為廠商判斷錯誤而將整面牆磚打掉重新施工的事件.......
    如果導入3D模擬系統
    相信能有效克服這類問題了。

    空間設計─基隆里民中心

     
    空間設計─基隆里民中心
    年代:2003
    尺寸:1280X1024
    時間:兩天
    使用軟體:MAYA 4.5
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    ●創作理念
    基隆里民中心是本團隊與築意合作的建築專案
    由於場域須由 建築體應該多以玻璃圍幕方式 提高透光效果
    在屋頂鋼架結構上的仿生設計
    娩如一隻休憩的蝴蝶 展開雙翅
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     ●創作細節
     

    角色-蒼蠅怪(反叛角色)

     

     

     

    角色-蒼蠅怪(反叛角色)
    年代:2004
    尺寸:1280X1024
    時間:3天
    使用軟體:MAYA 5.0
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    ●創作理念
    蒼蠅怪是因為受到怪雨影響而妖魔化
    這個角色雖然入戲份量不多
    然而在模型設計上
     
    從頭胸腹比例
    掙凌的五官獠牙
    以及噁心的鋼毛.......
    我可是花了很多心思。
     
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     ●創作細節
    蒼蠅怪的翅膀也是一個技術挑戰
    我想呈現出透明的效果
    並略隱現出半透明的結構紋理
    動畫中想嘗試的是還有淡綠色液體在裡面竄流
    效果就更優了

    威辛王城 場景設定

    威辛王城 場景設定(1)

     

    威辛王城 場景設定(2)

     

    威辛王城 場景設定
    年代:2003
    尺寸:1280X1024
    時間:一週
    使用軟體:MAYA 5.0
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    ●創作理念
    威辛 是受到怪雨攻擊的第一個犧牲品
    也是悲劇的起點
    因此在設定上
    我從歐洲中世紀哥德建築風格尋找元素
    呈現出略帶悲哀、內斂的碁調。
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     ●創作細節
     

    人像-黑龍(反叛角色)

    人像-黑龍(反叛角色) 正側面
     
    人像-黑龍(反叛角色)
    年代:2003
    尺寸:1280X1024
    時間:一週
    使用軟體:MAYA 5.0
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    ●創作理念
    黑龍雖然設定為反叛角色
    然而事實上
    他並不是壞人 攻擊人類指示負責應盡的義務
    因此
    我將他塑造成深謀遠慮的形象
    服飾的細節可以在華麗些
    不過 還是以冷酷 神秘為主要印象比較精準。
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     ●創作細節
    由於黑龍會幻化為龍獸
    因此他的角色設定更為複雜
    個人很欣賞這個角色 (可能因為我自己不夠酷,又不夠帥........)

    人物:愛爾莎

    人物:愛爾莎(側面)

     

    人物:愛爾莎(正側面) 

     
    人物:愛爾莎
    年代:2003
    尺寸:1280X1024
    時間:一週
    使用軟體:MAYA 5.0
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    ●創作理念
    愛爾莎是琉璃天平轉換成電玩角色的女主角
    女主角是一個需要自己找尋真相的王女
    因此在角色設定上相當堅強 富有個性 同時具備大小姐以及旅者的矛盾特質
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     ●創作細節
    MAYA作人士還漫方便的
    然而綁定SKIN技術 我個人覺得不是那麼方便
    Smoth 或是 Weight出了些什麼問題
    就必須玩起綁完脫 脫完綁的"永續"遊戲
    動畫要將他的頭髮動起來 也是一個工程
    我還是想轉為柔體就好
    不要動用分子 .....
    畢竟狐狸的設備不是好萊塢!

    Vue D3D風景光影練習

    Vue D3D風景光影練習(1)

     

    Vue D3D風景光影練習(2)

     

    Vue D3D風景光影練習
    年代:2002
    尺寸:1280X1027(pixel)
    時間:5小時
    使用軟體:Vue D 3D
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    ●創作理念
    黃昏的光影
    以色彩學而言
    太陽燃燒的色溫低於3000度K
    色彩偏暖調而飽和
    介於戶外與人工光源的感受之間
    容易呈現較有FU的效果
     
    因此就視覺 嘗試光影逆光的不同表現效果 以及光影的練習。
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     ●創作細節
    兩件作品都清楚的告知觀者
    這非真實照片
    主要原因在於材質參數以及反光係數
    如果要做到更為逼真的效果
    應該採用更高些的算圖技巧了。
    March 10

    震撼 (第15屆全國美展徵選作品)

     
     
     

    震撼
    年代:1998
    尺寸:80MX2M
    時間:二週
    使用軟體:Poser 2.0、 Bryce 3D 3.0、Strata 3D、Photoshop
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    ●創作理念
    生之慾 死之戒
    親之懷 恨之切
    死界與生界的隔閡
    是否能通靈地視覺化其不可知的訊息
    因此創作此作品
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     ●創作細節
    這件作品是狐狸大二的作品
    這段時間狐狸一直是個自閉兒
    沒有朋友
    回到家唯一的動力就是開啟我的MAC進行創作
    這件作品是我當時的實際感受
    說實在的
    很難想像 現在活潑到不行的狐狸再學生時代卻是如此.........詭異?

    誘惑(2002 Cadesign全國動畫大賽獲獎)

     
    誘惑
    創作者:狐狸(高挺育)
    年代:2002
    尺寸:1MX0.6M
    時間:四週
    使用軟體:Poser 3.0、 Bryce 3D 3.0、Photoshop
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    ●創作理念
    上帝創造人
    原罪誘惑人
    天堂地獄一線之隔
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     ●創作細節
    按照聖經說法
    人是由上帝創作的
    我在此作了些修改
    把彈殼貼以地球材質
    象徵大地孕育生命
    人們無善無惡 白紙一張
    要小心原罪的誘惑
    而他在哪??
    也許就在這
    也許就在那
    也許就在你面前.........
     
     
    "誘惑"之後
    我的創作開始轉型
    不再以明論述方式創作
    因為這樣的方式容易壓縮藝術性
    然而
    我這件作品仍未因此讓我否定他的價值
    相反的
    我覺得"誘惑"是最容易表現狐狸創作比現形式最具代表性的一件作品!
     
     
    March 09

    進化(2000 NOVA TOP5全國金獎)

     
    進化
    創作者:狐狸(高挺育)
    年代:2000
    尺寸:3MX2M
    時間:二週
    使用軟體:Poser 3.0、 Bryce 3D 3.0、Photoshop
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    ●創作理念
     進化?
    人類不斷進化?
    跛腳鴨式進化?
    還是在退化?
    科技在進化 道德在退化?
    那是什麼在進化?
    到底有沒有進化?
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     ●創作細節
    本件作品與"愚者"的創作邏輯為同一系統
    也是狐狸以敘述方市創作的階段性重要作品
    這件作品的創意是由"Cyborge"以及研讀卡希爾"人論"而來
    我想:
    人的尾巴不斷退化
    是否也是個警訊?