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March 13 空間設計─萬商大樓壁面翻新工程3D模擬
空間設計─萬商大樓壁面翻新工程3D模擬
年代:2002
尺寸:1280X1024
時間:3天
使用軟體:MAYA 3.0
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●創作理念
萬商大樓的專案圖面已經精準
所以在設計上以璧磚的排列為主要思考空間。
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●創作細節
通常建築設計工程案不一定會採用3D模擬
然而這件案子卻因為3D模擬的精準
而節省許多預算
之前到南投設計考察
還頻傳出因為廠商判斷錯誤而將整面牆磚打掉重新施工的事件.......
如果導入3D模擬系統
相信能有效克服這類問題了。 空間設計─基隆里民中心
空間設計─基隆里民中心
年代:2003
尺寸:1280X1024
時間:兩天
使用軟體:MAYA 4.5
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●創作理念
基隆里民中心是本團隊與築意合作的建築專案
由於場域須由 建築體應該多以玻璃圍幕方式 提高透光效果
在屋頂鋼架結構上的仿生設計
娩如一隻休憩的蝴蝶 展開雙翅
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●創作細節
角色-蒼蠅怪(反叛角色)
角色-蒼蠅怪(反叛角色)
年代:2004
尺寸:1280X1024
時間:3天
使用軟體:MAYA 5.0
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●創作理念
蒼蠅怪是因為受到怪雨影響而妖魔化
這個角色雖然入戲份量不多
然而在模型設計上
從頭胸腹比例
掙凌的五官獠牙
以及噁心的鋼毛.......
我可是花了很多心思。
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●創作細節
蒼蠅怪的翅膀也是一個技術挑戰
我想呈現出透明的效果
並略隱現出半透明的結構紋理
動畫中想嘗試的是還有淡綠色液體在裡面竄流
效果就更優了 威辛王城 場景設定威辛王城 場景設定(1)
威辛王城 場景設定(2)
威辛王城 場景設定
年代:2003
尺寸:1280X1024
時間:一週
使用軟體:MAYA 5.0
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●創作理念
威辛 是受到怪雨攻擊的第一個犧牲品
也是悲劇的起點
因此在設定上
我從歐洲中世紀哥德建築風格尋找元素
呈現出略帶悲哀、內斂的碁調。
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●創作細節
人像-黑龍(反叛角色)人像-黑龍(反叛角色) 正側面
人像-黑龍(反叛角色)
年代:2003
尺寸:1280X1024
時間:一週
使用軟體:MAYA 5.0
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●創作理念
黑龍雖然設定為反叛角色
然而事實上
他並不是壞人 攻擊人類指示負責應盡的義務
因此
我將他塑造成深謀遠慮的形象
服飾的細節可以在華麗些
不過 還是以冷酷 神秘為主要印象比較精準。
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●創作細節
由於黑龍會幻化為龍獸
因此他的角色設定更為複雜
個人很欣賞這個角色 (可能因為我自己不夠酷,又不夠帥........) 人物:愛爾莎
人物:愛爾莎(側面)
人物:愛爾莎(正側面) 人物:愛爾莎
年代:2003
尺寸:1280X1024
時間:一週
使用軟體:MAYA 5.0
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●創作理念
愛爾莎是琉璃天平轉換成電玩角色的女主角
女主角是一個需要自己找尋真相的王女
因此在角色設定上相當堅強 富有個性 同時具備大小姐以及旅者的矛盾特質
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●創作細節
MAYA作人士還漫方便的
然而綁定SKIN技術 我個人覺得不是那麼方便
Smoth 或是 Weight出了些什麼問題
就必須玩起綁完脫 脫完綁的"永續"遊戲
動畫要將他的頭髮動起來 也是一個工程
我還是想轉為柔體就好
不要動用分子 .....
畢竟狐狸的設備不是好萊塢! Vue D3D風景光影練習
Vue D3D風景光影練習(1)
Vue D3D風景光影練習(2)
Vue D3D風景光影練習
年代:2002
尺寸:1280X1027(pixel)
時間:5小時
使用軟體:Vue D 3D
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●創作理念
黃昏的光影
以色彩學而言
太陽燃燒的色溫低於3000度K
色彩偏暖調而飽和
介於戶外與人工光源的感受之間
容易呈現較有FU的效果
因此就視覺 嘗試光影逆光的不同表現效果 以及光影的練習。
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●創作細節
兩件作品都清楚的告知觀者
這非真實照片
主要原因在於材質參數以及反光係數
如果要做到更為逼真的效果
應該採用更高些的算圖技巧了。 March 10 震撼 (第15屆全國美展徵選作品)
震撼
年代:1998
尺寸:80MX2M
時間:二週
使用軟體:Poser 2.0、 Bryce 3D 3.0、Strata 3D、Photoshop
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●創作理念
生之慾 死之戒
親之懷 恨之切
死界與生界的隔閡
是否能通靈地視覺化其不可知的訊息
因此創作此作品
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●創作細節
這件作品是狐狸大二的作品
這段時間狐狸一直是個自閉兒
沒有朋友
回到家唯一的動力就是開啟我的MAC進行創作
這件作品是我當時的實際感受
說實在的
很難想像 現在活潑到不行的狐狸再學生時代卻是如此.........詭異? 誘惑(2002 Cadesign全國動畫大賽獲獎)誘惑
創作者:狐狸(高挺育)
年代:2002
尺寸:1MX0.6M
時間:四週
使用軟體:Poser 3.0、 Bryce 3D 3.0、Photoshop
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●創作理念
上帝創造人
原罪誘惑人
天堂地獄一線之隔
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●創作細節
按照聖經說法
人是由上帝創作的
我在此作了些修改
把彈殼貼以地球材質
象徵大地孕育生命
人們無善無惡 白紙一張
要小心原罪的誘惑
而他在哪??
也許就在這
也許就在那
也許就在你面前.........
"誘惑"之後
我的創作開始轉型
不再以明論述方式創作
因為這樣的方式容易壓縮藝術性
然而
我這件作品仍未因此讓我否定他的價值
相反的
我覺得"誘惑"是最容易表現狐狸創作比現形式最具代表性的一件作品!
March 09 進化(2000 NOVA TOP5全國金獎)進化
創作者:狐狸(高挺育)
年代:2000
尺寸:3MX2M
時間:二週
使用軟體:Poser 3.0、 Bryce 3D 3.0、Photoshop
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●創作理念
進化?
人類不斷進化?
跛腳鴨式進化?
還是在退化?
科技在進化 道德在退化?
那是什麼在進化?
到底有沒有進化?
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●創作細節
本件作品與"愚者"的創作邏輯為同一系統
也是狐狸以敘述方市創作的階段性重要作品
這件作品的創意是由"Cyborge"以及研讀卡希爾"人論"而來
我想:
人的尾巴不斷退化
是否也是個警訊? |
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